Online Revista „Idei Pentru Casa Ta“ Tu Găsi Idei Și Soluții Originale, Planificarea Proiectului Și De Design De Interior De Acasă

Cum Se Joacă Hole Sau Canastra

Cum se joacă Hole sau Canastra

De asemenea, cunoscut sub numele de Canastra, Canasta sau Biriba, Buraco este unul dintre cele mai populare jocuri de cărți din rândul brazilienilor.

Învață să joci aici!

Originea jocului gaurii:

Cea mai comună teorie despre originea jocului este că ar fi fost creat de un grup de jucători uruguayeni, care au adunat elemente ale Com, Rummy și Bridge.

Ar fi sosit în Brazilia sub numele de Canastra, cu care este încă cunoscut în regiunea de sud a țării, dar Buraco a devenit mai răspândită.

Număr de participanți:

În general 4, împărțite în camere duble, cu partenerii poziționați unul spre celălalt, pe laturile opuse ale mesei.

De asemenea, a jucat între 2 persoane, jucând individual, așezat unul în fața celuilalt.

Deși este mai puțin obișnuit, se poate juca cu șase jucători, împărțiți în două grupe de câte trei, sau numere impare (3 sau 7), jucând individual.

Număr de carduri:

Se joacă cu 2 punți de câte 52 de cărți fiecare, plus cărțile sălbatice; numerele 2 pot fi, de asemenea, considerate ca un wildcard.

Scopul jocului:

Scopul gaurii este de a face cât mai multe puncte posibil prin valorile adăugate de cărți scoase de dublu sau de către fiecare jucător individual.

Cum se distribuie cardurile:

gaura inițială

Un dealer este desenat, distribuind 11 cărți închise în sensul acelor de ceasornic (de la stânga la dreapta) fiecărui jucător.

Aceste cărți trebuie să fie împărțite cu fața în jos. Este apelul închis canasta (există un mod de joc cu cărțile deschise).

În timpul distribuției, jucătorul din dreapta dealerului preia o parte din pachet și separă 2 prăjituri de câte 11 cărți fiecare, care sunt lăsate deoparte, de asemenea, cu fața în jos - "mort".

Într-un joc cu 2 duble, 2 "morți" sunt separate.

În meciul individual, între 2 și 3 persoane se separă câte 1 sau 2 movile de "mort".

Cardurile rămase de pe punte sunt lăsate în centrul mesei (cu fața în jos, ca și celelalte), pentru a servi ca o grămadă de achiziții.

Jucătorii își pot examina propriile cărți numai după terminarea distribuției.

Cum se joacă gaura:

Primul jucător care primește cărțile (acela care a separat mortul) este numit "mâna" și este jucătorul care începe jocul.

Mâna "cumpără" o cartelă - adică o scoate din grămada de achiziții (fără a arăta scrisoarea către alții) și o examinează.

Dacă cartela servește, rămâneți cu el, dar trebuie să renunțați la altă carte din mâna dvs. Această carte va fi aruncată cu fața în sus lângă grămada de carduri "cumpărați".

Următorul jucător poate alege să păstreze cardul aruncat (grămada de cărți aruncată este denumită "coșul de gunoi") sau cumpărați din mormânt.

Dacă jucătorul de timp dorește să ia cartela "gunoi" - este obligat să ia tot gunoiul.

Este rândul jucătorului pe care îl poate descărca și pe masă, cu fața deschisă, cu o anumită secvență de joc.

Sau completati sau adaugati cateva carti din secventa de joc dublu sau individual.

La sfârșitul rundei, jucătorul trebuie să lase din nou o cartelă în coșul de gunoi.

Coș de gunoi sau aruncați literele

Mormântul cărților aruncate este denumit "aruncați", "gunoi" sau "bagasse".

Jucătorul poate să ridice cărțile aruncate mai degrabă decât să cumpere din movilă, dar dacă în coșul de gunoi există mai multe cărți, va trebui să le ridice pe toți.

Chiar și așa, există întotdeauna posibilitate pentru un joc bun cu aruncarea, așa că este necesar să se acorde o atenție deosebită atunci când aruncați o carte pentru a nu favoriza adversarul.

Jocuri de descărcat și formate:

Pentru a face puncte, jucătorul "coboară" masa prima secvență care a format.

Asta este, pune cărțile cu fața în sus făcând un "joc".

Un joc poate fi descărcat în masă doar dintr-un minim de 3 cărți, dar după el puteți adăuga mai multe carduri.

Când jocul atinge șapte cărți, formați un canasta.

Două jucători pot descărca jocuri, cu un jucător care își completează jocul partenerului atunci când este rândul lor; dar toate jocurile sunt întotdeauna aranjate în fața unui singur partener.

Diferitele secvențe și tipuri de Canastra:

canasta curat

Canastra Clean:

Șapte cărți în secvență continuă, fără săgeată.

Atenție, dacă secvența include As, King, Lady, etc., este considerată canasta regală.

În valoare de 200 de puncte.

Canastra-gura

Dirty Canastra:

Secvență de șapte sau mai multe cărți sălbatice (utilizate pentru a completa valorile care lipsesc). În valoare de 100 de puncte.

canasta real cu ei

Real Canastra:

Curățați secvența (fără săgeată) de Ace, Rege, Regină, Jack, Zece, Nouă, Opt tot din același costum.

Ca și Wildcard, valoarea sa se schimbă foarte mult: poate fi în valoare de 1000 de puncte, 500 sau doar 100.

Prin urmare, este mai bine să combinați valoarea canasta reală înainte de a începe jocul.

Canasta-de-ași

Canastra de Ace:

O secventa de 7 carti de ace.

În valoare de 1000 de puncte.

Canastra-valet

Canastra Spălător:

O secvență de cărți egale, dar de diferite costume. De exemplu, o secvență care conține mai multe cărți ale Regilor cu diferite costume, secvența de cărți de 3, etc.

Deși unele jocuri gălăgioase admit la canasta de rufe, nu face parte din gaura tradițională și nu este mult apreciată.

Notă: Este valabil să vă măriți numărul de puncte și să vă goliți mâna de cărți, să vă completați jocurile pe masă, chiar dacă ați terminat canasta.

De exemplu, oricine a asamblat deja un canastru simplu poate adăuga cartele de secvență.

Goliți-vă mâna de cărți - Crash și prindeți morții:

Jucătorul bate atunci când scapă de toate cărțile din mână. În acest caz, el poate ridica mortarul cu unul din cele două grupuri din 11 cărți separate anterior.

Există două bare bate pentru a prinde morții:

Lovit direct: jucătorul își pune ultimele cărți pe masă - realizând jocuri noi sau plasând cărți în jocurile deja descărcate (inclusiv cele ale partenerului), fără a lăsa cărți pentru a juca "în coșul de gunoi".

El preia morții și poate continua să joace în mod normal până când face toate mișcările permise cu noile cărți.

Când își termină șansele, el aruncă o carte și trece rândul la următorul jucător.

Atenție: atunci când bate direct jucătorul continuă jocul până când își aruncă cartea în "gunoi". După ce a luat deja o carte din mormânt înainte să o lovească direct, nu mai poate primi o altă carte din mormânt în aceeași mișcare.

Renunțați sau loviți indirect:

Jucătorul își plasează ultimele cărți pe masă, aruncându-le pe unul dintre ei.

El poate apoi să ridice morții, trecând rândul la următorul jucător.

Puteți descărca cărțile moarte numai atunci când este rândul dvs. să redați.

În jocul de parteneriat, fiecare pereche poate ridica doar un mort (un set de 11 cărți).

După ce unul dintre dubluri ridică morții, cealaltă pereche trebuie să-și ridice propriul lor înainte ca adversarii să facă al doilea hit.

Bataie finală a jocului

Când un jucător care a luat mortul lovește a doua oară, jocul se termină.

Poți declara doar lovitura finală, dacă ți-ai luat deja morții și dacă te-ai format în cel puțin un canastru complet.

De asemenea, pentru a "lovi", trebuie să fii la rândul tău să joci, să cumperi o carte din movilă și să o folosești în unele dintre continuare pe masă.

Dacă nu mai aveți cărți de jucat în coșul de gunoi, veți face o lovitură finală. Sau aruncați ultima carte din coșul de gunoi și declară că a fost "lovită".

Nu puteți încheia jocul sau "lovit" prin luarea unei cărți din gramada și aruncarea în coșul de gunoi. Este obligatoriu utilizarea cardului în oricare din secvențele acestuia.

Ce trebuie să faceți dacă se termină cumpărarea "

Dacă terminați cărțile din grămada de achiziții înainte ca cineva să bată, utilizați unul dintre dealurile "mortului".

Dacă nu mai aveți o grămadă "moartă", utilizați grămada de gunoi care este amestecată și așezată pe masă cu fața în jos.

Dacă nu mai aveți multe "morți", nici o mulțime de "junk" jocul este închis și apoi numărul punctelor.

Numărătoarea inversă finală:

Valorile cărților (fiecare)
3 la 75 puncte
8 către Rege10 puncte
2 (wildcard)10 puncte
Ace (martor)15 puncte
wildcardÎn general, 20 de puncte, dar această valoare este variabilă, potrivit surselor de cercetare

surse

  • Jocuri de cărți (autor), Ed April, 1978
  • Mega Games
  • Gazzag
  • Wikipedia

După încheierea meciului, punctele pozitive sunt adăugate prin valorile cărților abandonate, plus valorile coșurilor. Jucătorul sau perechea care a lovit a doua oară câștigă încă 100 de puncte. Apoi, se calculează punctele negative care trebuie să fie reduse din suma pozitivă.

Cardurile care rămân în mâna perechii care nu au dat lovitura ca puncte negative. În cazul în care jocul se termină înainte ca unul dintre dublu să fi luat morții, acești jucători trebuie să "plătească morții" - adică să deducă 100 de puncte. Când o pereche se termină cu punctele negative, se spune că "era în gaură".

Dacă un jucător a făcut lovitura indirectă, iar adversarul sau perechea oponentului finalizează jocul înainte de a fi timpul să se joace, jucătorul trebuie să plătească mortul ca și când nu ar fi primit-o.

Editorial Video: How To Play Whist (4 Player)


Meniu